FPS
.::Primera Parte::.
NOTA: Para acceder a la consola del Counter-Strike tienes que agregar un comando en el acceso directo. Para ello hace clic derecho en el acceso directo al Counter-Strike, ahí hacé clic en propiedades y donde dice Destino asegurate que al final de todo esté escrito -console (sin las comillas).
Es recomendable que hagas una cfg con los comandos que vas a utilizar, para que los uses solo cuando quieras sin afectar tu config.cfg. (para abrir la cfg creada en consola debes escribir exec NOMBRE.cfg y listo).
violence_agibs 0
violence_hgibs 0
gl_max_size 256 podés poner 128 para más rendimiento todavía, pero a costa de calidad gráfica
gl_playermip 1
gl_wateramp 0
r_drawviewmodel 0 esto hace que el modelo del arma no se vea... sube varios fps, pero puede que no te acostumbres y hasta puede no estar permitido en algunos torneos
gl_texturemode GL_LINEAR este es el que más va a cambiar el counter visualmente... ayuda mucho, pero no es nada lindo verlo así
cl_himodels 0
gl_cull 1
gl_clear 1
gl_keepjunctions 0
hisound 0
r_decals 0
r_dynamic 0
max_shells 0 esto elimina los cartuchos de las balas saliendo del arma
max_smokepuffs 0 esto elimina ese humito que sale cuando le disparás a una superficie dura (como el suelo)
gl_ztrick 1 esto ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas (puede que vean las cosas cortadas y mal, así que fijense si les sirve).
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0”: estos commandos controlan el movimiento de los brazos al corer (se desplazan arriba y abajo continuamente). Si pones estos comandos a “0”, los brazos estaran quietos y tedrás mejora de FPS.
Es recomendable que hagas una cfg con los comandos que vas a utilizar, para que los uses solo cuando quieras sin afectar tu config.cfg. (para abrir la cfg creada en consola debes escribir exec NOMBRE.cfg y listo).
violence_agibs 0
violence_hgibs 0
gl_max_size 256 podés poner 128 para más rendimiento todavía, pero a costa de calidad gráfica
gl_playermip 1
gl_wateramp 0
r_drawviewmodel 0 esto hace que el modelo del arma no se vea... sube varios fps, pero puede que no te acostumbres y hasta puede no estar permitido en algunos torneos
gl_texturemode GL_LINEAR este es el que más va a cambiar el counter visualmente... ayuda mucho, pero no es nada lindo verlo así
cl_himodels 0
gl_cull 1
gl_clear 1
gl_keepjunctions 0
hisound 0
r_decals 0
r_dynamic 0
max_shells 0 esto elimina los cartuchos de las balas saliendo del arma
max_smokepuffs 0 esto elimina ese humito que sale cuando le disparás a una superficie dura (como el suelo)
gl_ztrick 1 esto ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas (puede que vean las cosas cortadas y mal, así que fijense si les sirve).
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0”: estos commandos controlan el movimiento de los brazos al corer (se desplazan arriba y abajo continuamente). Si pones estos comandos a “0”, los brazos estaran quietos y tedrás mejora de FPS.
.::Segunda Parte::.
1º PASO
Vayan a la carpeta Valve y busquen la carpeta gldrv
Por default en
C:/Archivo de programa/Valve/gldrv
Van a ver que hay un archivo que se llama 3dfx.dll y un archivo de texto. Bien, ahora hagan un backup de esos (por las dudas)
2º PASO
Ahora vayan a la carpeta system32 dentro de su carpeta de windows
Por defecto en
C:/windows/system32
Y busquen el archivo segun la placa que tengan
Si tienen ATI atioglxx.dll
Si tienen nvidia nvoglnt.dll
Si no tienen ni ati ni nvidia opengl32.dll
Copien el archivo que necesiten.
3º PASO
Vayan a la carpeta que tenian abierta (gldrv) y peguen ese archivo, borrando previamente el anterior (ACUERDENSE DE HACER UN BACKUP PORQUE NO SE QUE PASA SI SALE MAL)
Ahora agarren el archivo de texto, lo abren con el block de notas y modifican su contenido por esto
gldrvnvoglnt.dll OpenGL Driver (Si tenes nvidia)
gldrvatioglxx.dll OpenGL Driver (Si tenes ati)
gldrvopengl32.dll OpenGL Driver (Si no tenes ninguna de las 2).
**Aqui la CFG armada creada por Vod;**
Debes pegar esa cfg en C:Archivos de programaValvecstrike y escribe en consola exec fps.cfg


1º PASO
Vayan a la carpeta Valve y busquen la carpeta gldrv
Por default en
C:/Archivo de programa/Valve/gldrv
Van a ver que hay un archivo que se llama 3dfx.dll y un archivo de texto. Bien, ahora hagan un backup de esos (por las dudas)
2º PASO
Ahora vayan a la carpeta system32 dentro de su carpeta de windows
Por defecto en
C:/windows/system32
Y busquen el archivo segun la placa que tengan
Si tienen ATI atioglxx.dll
Si tienen nvidia nvoglnt.dll
Si no tienen ni ati ni nvidia opengl32.dll
Copien el archivo que necesiten.
3º PASO
Vayan a la carpeta que tenian abierta (gldrv) y peguen ese archivo, borrando previamente el anterior (ACUERDENSE DE HACER UN BACKUP PORQUE NO SE QUE PASA SI SALE MAL)
Ahora agarren el archivo de texto, lo abren con el block de notas y modifican su contenido por esto
gldrvnvoglnt.dll OpenGL Driver (Si tenes nvidia)
gldrvatioglxx.dll OpenGL Driver (Si tenes ati)
gldrvopengl32.dll OpenGL Driver (Si no tenes ninguna de las 2).
**Aqui la CFG armada creada por Vod;**
Debes pegar esa cfg en C:Archivos de programaValvecstrike y escribe en consola exec fps.cfg


